夏日的降温?明日方舟:7月数据下滑,进入骄纵不安的“青春期”

  • 日期:08-22
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[游戏中没有圆圈]几天没有更新《明日方舟》内容在这里,先道歉。我打算在8月初就周游的数据内容提供反馈,但我刚刚赶上了出差.好吧,我没有太多话要说,让我们说清楚。《明日方舟》自从移动终端,它赢得了玩家的青睐,优秀的垂直绘画和游戏的创造让TD(塔防)游戏的逐渐衰落重新回到了眼前。事实也证明,只要当前游戏中有创新,就不会缺少玩家。这就是为什么老鹰队用一场比赛占据TAPTAP名单的原因。至于最近的抄袭升华(《彩虹六号:围攻》副本),我们仍然不谈论它。我只是想说,自游戏开始以来,学习+创新的模式已经存在。那么让我们来看看《明日方舟》7月份的数据表现。

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SensorTower数据显示,《明日方舟》7月IOS平台下载量为40万,收入约为1600万美元(1.1亿元人民币)。由于Android数据未反映在SensorTower中,我们无法对其进行验证,但Android用户庞大的用户群推测其数据性能略高于IOS平台。

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结合“七小麦数据”,您可以看到《明日方舟》有两个明显的整体下降,这是玩家口中的“长草期”。许多玩家应该感受到同样的感受。从公共测试版开始的玩家没有新鲜感。挑战级别基本上被打破,角色基本形成。直到[目标药物]版本于7月9日16:00更新,玩家才逐渐被召回。这也是数据表中蓝色区域(7月)波动并且收入开始萎缩的原因。

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7月,除了为其生活更新多个游戏内容外,还有一件大事。 7月24日,官方处理非法帐号,包括购买初始帐号,违反规则,第三方插件软件。消除那些从游戏中“机会主义”的人,以确保游戏生命不受影响。事实上,官方强壮男子的手腕断裂只是时间问题,但只有一些球员感到非常突然。结合以上,《明日方舟》7月双平台水应该在3亿左右。与IOS平台下载量60万和6月份收入1800万美元(6月份总收入为3.9亿元人民币)相比,游戏“新血”(新玩家)数量下降更明显,减少1/3 。

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有迹象表明《明日方舟》开始冷却并趋于饱和。另一方面,它必须承认它是强大的(TAPTAP制造商列表第一),与市场上的大多数高空移动游戏相比,Eagle工作的唯一时间真的很长。存在是合理的,经过三个月的“洗礼”,《明日方舟》也宣布正式进入傲慢的“青春期”,准备迎接“成人仪式”。