DICE解释《战地5》为何还在坚持单人:它给了我们很多

  • 日期:12-02
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Activision和t集团今年做出了一个有争议的选择:不要让今年发布的《使命召唤15》成为单人游戏。这也是《使命召唤》系列第一次取消单人战役,转而采用多人游戏模式。 然而,他们的竞争对手艺电和骰子继续建立在2016年推出的单人战役“战争故事”的成功基础上,将同样的章节风格单人故事带到《战地1》。

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在最近接受外国媒体个人电脑游戏网采访时,设计总监丹尼尔

柏林被问及为什么《战地5》仍然坚持单一内容 柏林回答说,尽管DICE内部进行了讨论,但他们得出结论,玩家仍然喜欢像《战地》这样的单人战斗游戏。 此外,柏林还认为单人战役的多样性和每章的设计有助于提高游戏的整体质量。

“我们进行了讨论,但最终归结为两件事 首先,我仍然认为有些玩家喜欢单人战役。 其次,我们真的很喜欢[战争故事] 创造战争故事让团队充满激情,这对整个游戏都有好处,也可以改善整个游戏。

如果我们决定加入一个空战争游戏,我们必须考虑玩家有什么样的情感,什么样的背景音乐和应该添加什么样的声音 通过不断思考和为单人战役做出选择,这也是从许多人和整个游戏中继承下来的。 它给了我们很多 "

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